SKY Sirius
App de uberização do serviço de técnicos instaladores da SKY

O projeto SKY Sirius
No ano de 2017, a SKY, uma das empresas líderes no mercado de TV por assinatura no Brasil, desejou criar um meio digital para “uberizar” (termo usado internamente) a instalação de equipamentos de TV por assinatura bem como a manutenção desses equipamentos. Para isso seria criado um app para que qualquer pessoa que desejasse, pudesse se tornar um técnico de instalação e manutenção.
O MVP dessa plataforma possibilitaria apenas o cadastro de técnicos e posteriormente um sistema web atuando juntamente com o app, poderia de fato permitir que o cliente SKY fizesse um chamado de técnico e esse técnico fosse direcionado para o endereço de atendimento.
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O público -alvo, era prioritariamente pessoas interessadas em trabalhar como técnicos instaladores de produtos SKY (antenas, decoders, modens, etc). Um outro público, seriam os operadores do sistema que faria o controle dos chamados dos técnicos na central de atendimento.
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O desafio era tornar o produto, até então inédito no mercado, desejável e utilizável pelo seu público -alvo principal.
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No projeto trabalhei diretamente com o Product Owner, um dos diretores da área de inovação da SKY, sediada em São Paulo. Além disso tinha contato direto com o gerente do projeto e demais players que trabalhavam em BH.
O processo de trabalho
Entrevistas
Na fase de descoberta do meu projeto, conduzi entrevistas com o PO do projeto para obter uma melhor compreensão do escopo. Esse projeto, em particular, era bem centralizado na figura desse PO, que era diretor de inovação na SKY.
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O método de entrevistas foi escolhido porque era o único meio disponível para obter as informações que precisávamos.
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Entre as perguntas que fizemos estavam:
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Quem era o público-alvo
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Como ele imaginava o funcionamento do app (uma espécie de Golden Path)
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Questões técnicas inerentes ao produto, que impactariam bastante a sua utilização. Um exemplo: o funcionamento ia ser online ou offline?
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O curioso desse processo, foi que tudo, toda informação disponível estava centralizada em uma pessoa só. Ninguém mais sabia ou podia ajudar em qualquer questão.
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Nessa etapa surgiram alguns insights:
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O produto tinha que ser simples, porque seria usado majoritariamente por pessoas com um baixo nível de conhecimento técnico.
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Teria que ser usado em modo online e offline
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Teria que ter uma interface que possibilitasse ao técnico poucas etapas para fazer seu trabalho.
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Jornada do Usuário
Foram mapeadas as etapas dos usuários para ver como poderia criar uma jornada para ajudá-los a alcançar seus objetivos mais importantes com o produto.
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Escolhemos mapear a jornada do usuário para poder ter uma visão mais clara da idéia que estava na mente do PO.
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Baseado no que tínhamos de informação, desenhamos o Golden Path, o caminho mais feliz para o usuário, para a partir de então descobrirmos os problemas que iriam surgir ao longo desse caminho.
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Durante esse processo, surgiram várias ideias que, por motivos óbvios não estavam ainda em pauta.
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Esse processo trouxe mais clareza para trabalharmos e evoluir o produto da maneira necessária.


Wireframes
Assim que terminamos a fase de exploração e mapeamento da jornada do usuário, iniciamos a construção de wireframes.
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Essa etapa foi ótima para que as pessoas envolvidas tenham uma percepção mais visual de como vai ser o produto.
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Fizemos wireframes apenas para validar a jornada do usuário.
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Os wireframes foram de baixa fidelidade
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Foi utilizado o Sketch
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Os wireframes eram continuamente validados com o PO.
UI Design
Depois de definir toda a usabilidade, comecei a criar as telas finais no Sketch.
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Como premissa, criamos interfaces simples pensando em contemplar a identidade visual da SKY e a facilidade de uso pelo público-alvo
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Como o app seria apenas para plataforma Android foi utilizado o guideline do Material Design.
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Terminada essa etapa, as UIs foram aprovadas pelo PO e a construção do app foi iniciada.

